URP与BRP区别
以下内容均在Unity2022.3中验证。

Camera
Clear Flag
URP移除了BRP的Cear Flag字段,并使用以下方式替换控制:
Background Type
位于Camera>Environment,是该选项卡下的第一个字段,具有以下参数:
- Sky Box:视同于BRP中的Sky Box。
- Solid Color:视同于BRP中的Solid Color。
- Uninitialized:视同于BRP中的Don't Clear。
Render Type
URP提供了摄像机的渲染模式选择,是Camera组件下的第一个字段。该字段有Base和Overlay两个选项,其中前文提到的Background Type仅在值为Base时存在。
当值为Overlay时,可近似地视为BRP中的Clear Flag=Depth Only,其效果为直接在Base摄像机已绘制的画面上进行叠加绘制
为了使Overlay状态下的摄像机生效,要求场景中至少存在一个Base摄像机,且将Overlay摄像机添加到Base摄像机的Camera>Stack>Cameras列表中。
在完成Base摄像机的渲染后,URP会严格按照Stack列表里的顺序从上往下渲染。