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RWmod,dev tools

DevTool

打开开发者工具拓展后进入游戏,按o开启,按h进入编辑界面。

房间设置

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G.O:循环结束时会发生什么,选项包括雷声(Thunder)、小雪(Blizzard)、暴风雪(AerieBlizzard)、下雨、淹没(Flood)、下雨且淹没和什么也不发生

Rain Intensity:雨水强度

Rumble Intensity:雷暴强度

Ceiling Drips:天花板滴水的程度

Cloud:云层贴图,开启后会出现云的阴影,值越大越明显

Grime:污垢效果,开启后会出现类似石油浮在液体表面时反光的效果。

开启:

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关闭:

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Rndm Itm Density:房间中出现随机物品(石块、矛)的频率

Rndm Itm Spear:随机物品中矛的占比

以下为和水有关的选项:

Wave Speed:波浪起伏的速度

Wave Length:最近的波峰到波谷的长度

Wave Amplitude:波浪振幅,即波峰到波谷的高度

Rollback Lgth:回滚长度

Rollbak Amp:回滚振幅

Wave Light:水光,决定水面在墙面上反光的强度,波光粼粼的效果

Palette

调色板,决定房间的整体色调

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Palette:主调色板

Effect Color:效果颜色,通常A控制建筑物上的标志颜色,B控制植物颜色

以下选项和混合有关:

Fade Palette:允许使用额外的调色板进行混合

Screen 0:混合时,额外的调色板的占比

Effects

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ZereG:零重力

地图

房间标签

放在World_XX.txt文件,ROOMS标签对中,格式:

1
2
3
4
ROOMS
房间名 : 连接状态,连接状态 : 标签名
END ROOMS
//注意每个冒号前后都有且仅有一个空格

SHELTER:庇护所

ANCIENTSHELTER:古老的庇护所

GATE:业力门房间

SWARMROOM:会产生蝠蝇

PERF_HEAVY:性能重,用于屏幕和生物较多的房间

SCAVOUTPOST:拾荒者房间

SCAVTRADER:拾荒者商人

NOTRACKERS:不允许在关键物品开启追踪时将关键物品保存在该房间

ARENA:竞技场房间

迁移阻塞

如果某个地区存在大量蝠蝇,但不希望它们进入指定房间,则可以将房间名放置在World_XX.txt的以下标签对中。

1
2
3
BAT MIGRATION BLOCKAGES
XX_ROOM
END BAT MIGRATION BLOCKAGES

GATE

业力门的地图文件必须按照GATA_区域名1_区域名2的规则命名,放在mod根目录/world/Gates/下,并在/modify/world/Gates/创建locks.txt文件,其内容入如下:

[ADD]业力门名 : 左侧房间业力要求等级 : 右侧房间业力要求等级

常规的业力要求等级为1-5范围内。

随后,在两个区域的World_XX.txt文件的ROOMS标签对中添加对应信息

自定义图块

假设单个图块占用的网格是n*m,深度为\(d\),则图像素材尺寸计算如下:

宽:\(n*20\)

高:\(20*d*m+1+m*16\)