RWmod,dev tools
DevTool
打开开发者工具拓展后进入游戏,按o开启,按h进入编辑界面。
房间设置

G.O:循环结束时会发生什么,选项包括雷声(Thunder)、小雪(Blizzard)、暴风雪(AerieBlizzard)、下雨、淹没(Flood)、下雨且淹没和什么也不发生
Rain Intensity:雨水强度
Rumble Intensity:雷暴强度
Ceiling Drips:天花板滴水的程度
Cloud:云层贴图,开启后会出现云的阴影,值越大越明显
Grime:污垢效果,开启后会出现类似石油浮在液体表面时反光的效果。
开启:

关闭:

Rndm Itm Density:房间中出现随机物品(石块、矛)的频率
Rndm Itm Spear:随机物品中矛的占比
以下为和水有关的选项:
Wave Speed:波浪起伏的速度
Wave Length:最近的波峰到波谷的长度
Wave Amplitude:波浪振幅,即波峰到波谷的高度
Rollback Lgth:回滚长度
Rollbak Amp:回滚振幅
Wave Light:水光,决定水面在墙面上反光的强度,波光粼粼的效果
Palette
调色板,决定房间的整体色调

Palette:主调色板
Effect Color:效果颜色,通常A控制建筑物上的标志颜色,B控制植物颜色
以下选项和混合有关:
Fade Palette:允许使用额外的调色板进行混合
Screen 0:混合时,额外的调色板的占比
Effects

ZereG:零重力
地图
房间标签
放在World_XX.txt文件,ROOMS标签对中,格式:
SHELTER:庇护所
ANCIENTSHELTER:古老的庇护所
GATE:业力门房间
SWARMROOM:会产生蝠蝇
PERF_HEAVY:性能重,用于屏幕和生物较多的房间
SCAVOUTPOST:拾荒者房间
SCAVTRADER:拾荒者商人
NOTRACKERS:不允许在关键物品开启追踪时将关键物品保存在该房间
ARENA:竞技场房间
迁移阻塞
如果某个地区存在大量蝠蝇,但不希望它们进入指定房间,则可以将房间名放置在World_XX.txt的以下标签对中。
GATE
业力门的地图文件必须按照GATA_区域名1_区域名2的规则命名,放在mod根目录/world/Gates/下,并在/modify/world/Gates/创建locks.txt文件,其内容入如下:
常规的业力要求等级为1-5范围内。
随后,在两个区域的World_XX.txt文件的ROOMS标签对中添加对应信息
自定义图块
假设单个图块占用的网格是n*m,深度为\(d\),则图像素材尺寸计算如下:
宽:\(n*20\)
高:\(20*d*m+1+m*16\)