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机制 Gameplay
| DLC | Object | 描述 | 需要重新加载 |
|---|---|---|---|
| 未启用任何 DLC | CentipedeAttractor | 在循环开始时将蜈蚣吸引过来。这些蜈蚣在到达目的地之前会无视蛞蝓猫。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | GhostSpot | 在此位置触发一个回响。添加自定义回响需要 RegionKit。不应使用此对象添加回响:应改用 RegionKit 的 EEGhostSpot,以防止模组被禁用时出现问题。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | VoidSpawnEgg | 添加一个被困住的小虚空幽灵,蛞蝓猫触碰后可将其释放。仅在蛞蝓猫吃过神经元后可见。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | ExitSymbolShelter | 强制将门的符号显示为庇护所。常用于业力门的另一侧,此处管道所连接的房间尚未加载,因此不会显示为庇护所。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | ExitSymbolHidden | 会使门的符号隐藏。用于制作拾荒者储藏室的入口,或隐藏五块卵石内腐化物下方的门。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | NoSpearStickZone | 此圆内的矛总会从墙壁上弹开。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | ScavengerOutpost | 创建一个拾荒者收费站。外侧的点控制收费站的半径,以及头骨的位置。棍子会恰好放在中心点上,头骨则会放在外侧点上。头骨和悬挂在其上的珍珠可分别使用“头骨种子”和“珍珠种子”滑块更改,头骨朝向的角度可通过“方向”滑块更改。需要在世界文件中添加拾荒者,并在世界中放置拾荒者门。拾荒者会自然迁移到此处。还会在周围生成一批供拾荒者使用的矛。此外,必须在世界文件中将该房间标记为前哨站。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | TradeOutpost | 创建一个拾荒者商人区域。外侧的点控制区域半径。还应在世界文件中将房间标记为商人。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | ScavengerTreasury | 在周围半径范围内生成随机拾荒者物品。爆炸矛、炸弹和灯笼。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | PlayerPushback | 以逐渐增大的力将玩家推离一个点。推力的方向由位于其外缘的点决定,该外缘属于 | 是 |
| 未启用任何 DLC | Filter | 生成一个区域,可将其中的对象配置为仅在使用特定蛞蝓猫游玩时生成。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | NoLeviathanStrandingZone | 创建一个推动利维坦的区域,适合放置在利维坦会卡住的地方。 | |
| 未启用任何 DLC | WindRect | 创建一个有风的区域。 | |
| 未启用任何 DLC | ShelterSpawnPoint | 告诉游戏在循环开始时应在哪里生成玩家。适用于几何形状古怪的庇护所。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | Mudpit | 生成一个泥坑,互动时会使玩家沾满泥。重新加载后可以编辑。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | NeuronSpawner | 在区域内生成神经元 | 是 |
| 未启用任何 DLC | DeathFallFocus | 使死亡渐变更加明显 | |
| 未启用任何 DLC | Vine | 在房间内放置一根可攀爬的藤蔓。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | ExitSymbolAncientShelter | 强制将门的符号显示为古代庇护所房间,用于业力门房间。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | HarmfulSteam | 定期喷出会使生物昏倒的热蒸汽。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | ARKillRect | 玩家进入后立即将其杀死 | 是 |
| 未启用任何 DLC | WarpPoint | 生成一个将玩家传送到某个区域内指定位置的传送门。还可以设置将玩家送往的时间线,以及其他几个选项。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | DynamicWarpTarget | 创建动态传送门后,观望者可以生成的位置。如果开启“坏传送”,则在未携带业力花进行传送时会考虑该目标。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | RippleLevelFilter | 推测是将其半径范围内的对象配置为仅在观望者的涟漪等级高于某个阈值时生成。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | PrinceFilter | 根据王子的状态,告诉其半径范围内的对象是否生成。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | WarpFilter | 推测是在玩家通过传送门生成时,阻止其半径范围内的对象生成。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | SkyWhalePathfinding | 引导天鲸沿着一条路径移动。 | 是 |
| 启用任意 DLC | MSArteryPush | 与 PlayerPushback 相同,但强度与房间的重力呈反比。也就是说,无重力时,推力强度等于 PlayerPushback。重力正常时,没有推力。 | |
| 启用 More Slugcats Expansion | KarmaShrine | 放置一个业力神龛,接触后会赋予最高业力,并为圣徒的飞升能力充能。 | |
| 启用 The Watcher | SpinningTopSpot | 触发陀螺在此处生成,设置与 WarpPoint 类似 | 是 |
| 启用 The Watcher | WeaverSpot | 触发织者在此处生成。 | |
| 启用 The Watcher | PrinceBulb | 放置一个可自定义大小和方向的巨大腐化囊肿。还会在附近地面上放置无害的腐化囊肿。 | 是 |
| 启用 The Watcher | SpinToy | 生成一个可以扔来扔去使其旋转的陀螺。可能只会在最后一次与陀螺交谈后触发。 | 是 |
| 启用 The Watcher | BallToy | 生成一个可以弹来弹去的球。可能只会在最后一次与陀螺交谈后触发。 | 是 |
| 启用 The Watcher | SoftToy | 生成一个会吱吱叫的毛绒玩具。可能只会在最后一次与陀螺交谈后触发。 | 是 |
| 启用 The Watcher | WeirdToy | 生成一个玩具 可能只会在最后一次与陀螺交谈后触发。 | 是 |
| 启用 The Watcher | ARZapperOnmi | 工作方式类似于 ZapCoil,不需要 ZeroG。 | 是 |
| 启用 The Watcher | ARZapperVertical | 工作方式类似于 ZapCoil,不需要 ZeroG。 | 是 |
| 启用 The Watcher | ARZapperHorizontal | 工作方式类似于 ZapCoil,不需要 ZeroG。 | 是 |
生物 Creatures
| DLC | Object | 描述 | 需要重新加载 |
|---|---|---|---|
| 未启用任何 DLC | TempleGuard | 生成一个守卫。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | Jellyfish | 在点的位置生成一只水母。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | VultureGrub | 生成一只秃鹫幼虫。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | DeadVultureGrub | 与上面相同,只是已预先杀死。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | Hazer | 生成一只烟雾虫。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | DeadHazer | 生成一只死烟雾虫。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | SandGrubHole | 沙虫可以出现的位置。需要一个 SandGrubNetwork 对象才能生成它们。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | SandGrubNetwork | 配置房间中的沙虫,并允许添加沙幼虫。至少需要一个 SandGrubHole 对象才能发挥任何作用。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | Rattler | 生成一只响尾虫。用于腐化区域。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | LocustCloud | 使蝗虫飞过房间。至少放置 2 个,以创建供它们沿着移动的路径。与 LocustSwarmConfig 配合使用效果最佳。 | 是 |
| 启用任意 DLC | BigJellyFish | 放置一只巨型水母 | 是 |
| 启用任意 DLC | Stowaway | 放置一只偷渡者 | 是 |
| 启用 The Watcher | PlacedBoxWorm | 生成一只箱虫。经常与火精灵配对。 | 是 |
| 启用 The Watcher | PlacedFireSprite | 生成一只火精灵 。经常与箱虫配对。 | 是 |
| 启用 The Watcher | PlacedDrillCrab | 生成一只钻蟹。 | 是 |
| 启用 The Watcher | PlacedRats | 生成老鼠。 | 是 |
| 启用 The Watcher | PlacedFrog | 生成一只青蛙。 | 是 |
| 启用 The Watcher | PlacedLoach | 生成一只泥鳅。 | 是 |
| 启用 The Watcher | PlacedRotLoach | 生成一只腐化泥鳅。 | 是 |
| 启用 The Watcher | PlacedBarnacles | 生成一群藤壶。 | 是 |
消耗品 Consumable
| DLC | Object | 描述 | 需要重新加载 |
|---|---|---|---|
| 未启用任何 DLC | FlareBomb | 生成一颗闪光弹。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | PuffBall | 生成一个孢子团。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | DangleFruit | 生成一颗蓝果。点标记果实所在的位置。它会自动附着到上方的实体几何结构上,但如果未碰到实体几何结构,可能会落到地面。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | DataPearl | 生成一颗普通白色珍珠。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | UniqueDataPearl | 生成一颗设有背景故事索引的数据珍珠。添加新的彩色珍珠需要 Custom Regions Support 模组,但可以用此对象放置它们。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | SeedCob | 生成一株爆米花植物。点标记植物的顶端,它会自动连接到下方的实体几何结构。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | DeadSeedCob | 与上面相同,只是初始即已被吃过,而且永远不会重新长满。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | WaterNut | 生成一颗泡水果。点标记果实本身,它会自动连接到下方的实体几何结构。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | KarmaFlower | 生成一朵业力花。点是花的根部,因此应放置在地面上。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | Mushroom | 生成一朵蘑菇。点是菌盖的中心;它会自动连接到下方的实体几何结构。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | SlimeMold | 放置黏菌。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | CosmeticSlimeMold | 纯装饰性的黏菌 | 是 |
| 未启用任何 DLC | CosmeticSlimeMold2 | 比普通的 CosmeticSlimeMold 更大 | 是 |
| 未启用任何 DLC | Flylure | 生成一株蝠蝇草。点是植物的根部。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | FirecrackerPlant | 生成一株樱桃炸弹。点是植物的根部。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | ReliableSpear | 以远高于正常情况的概率在此位置生成一根矛。如果需要一根必定存在的矛,请使用关卡编辑器在房间文件中放置一根。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | MultiplayerItem | 添加一种所选物品,可在竞技场模式中生成。 | |
| 未启用任何 DLC | SporePlant | 生成一个蜂巢。点是蜂巢;它会自动连接到下方的实体几何结构。 | |
| 未启用任何 DLC | NeedleEgg | 生成一颗面条蝇卵。点是卵本身,它会附着到上方的实体几何结构。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | BubbleGrass | 放置一株泡泡草 | 是 |
| 未启用任何 DLC | VultureMask | 生成一张现成的秃鹫面具。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | HangingPearls | 放置一串悬挂的珍珠链,就像拾荒者收费站上的那些。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | Lantern | 生成一个现成的灯笼。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | Pomegranate | 放置一颗悬挂在两面墙之间的石榴。 | 是 |
| 启用任意 DLC | GooieDuck | 放置一颗黏液鸭 | 是 |
| 启用任意 DLC | LillyPuck | 放置一株百合饼 | 是 |
| 启用任意 DLC | GlowWeed | 放置一株发光草 | 是 |
| 启用任意 DLC | RotFlyPaper | 放置一根挂着死亡神经元的紫色腐化触手。 | 是 |
| 启用任意 DLC | DandelionPeach | 放置一颗蒲公英桃 | 是 |
| 启用 The Watcher | RottenDangleFruit | 放置一颗受到腐化侵蚀的悬垂果。 | 是 |
| 启用 The Watcher | RottenSeedCob | 放置一株受到腐化侵蚀的爆米花植物。 | 是 |
CoralBrain
| DLC | Object | 描述 | 需要重新加载 |
|---|---|---|---|
| 未启用任何 DLC | CoralStem | 放置一株五块卵石内部的神经树植物。中心点是根部。第二个点是默认方向和基部。如果不处于零重力中,植物会无力地下垂。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | CoralStemWithNeurons | 生成与上面相同的对象,只是周围有神经元。可能需要零重力才能生成神经元。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | CoralNeuron | 生成一条五块卵石内部的红色长条状、可攀爬的面条状生物。中心点是一端,第二个点是另一端。表现得如同始终处于零重力中。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | CoralCircuit | 生成一块五块卵石内部可破坏的珊瑚和神经元块。表现得如同始终处于零重力中。中心点控制位置,第二个点控制其大小。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | WallMycelia | 生成与神经元交流并附着到 CoralNeurons 上的黑蓝色微小卷须。表现得如同始终处于零重力中。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | ProjectedStars | 添加五块卵石内部的星座状投影。中心点控制位置,第二个点控制其大小。与效果选项卡中的 SuperStructureProjector 和 ProjectedScanLines 效果一样,只有添加 SunBlock 效果,星星才会起作用。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | ZapCoil | 添加蓝色放电和嘶嘶作响的效果 其放置位置所覆盖的图块。旨在与图块编辑器中的 ZapCoil 对象配合使用。它会随 BrokenZeroG 效果关闭和开启。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | SuperStructureFuses | 产生闪烁的灯光和闪动的光点。经常与关卡编辑器的图块编辑器中的 Superstructure 材质配合使用。不过,它可以放在任何图块集下方,并会使其以各种方式闪烁红光和蓝光。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | GravityDisruptor | 产生视觉扭曲、蓝光,并会在蛞蝓猫足够靠近时强行将其推开并使其环绕运动。旨在与关卡编辑器中的重力机器图块/道具配合使用。如果启用了 BrokenZeroG,会自动开启和关闭。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | DeepProcessing | 在背景图层中产生蓝色闪光效果。可使用滑块调整图层和强度。四个点可按需拉伸。 | |
| 未启用任何 DLC | Corruption | 在墙上生成原始腐化物。卷须会自动生成。主点控制位置,第二个点控制受影响区域的大小。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | CorruptionTube | 在两点之间生成一根可攀爬的蓝色卷须。房间内必须存在一个 Corruption 对象,它才会生成。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | CorruptionDarkness | 生成一种黑色扭曲阴影,通常出现在五块卵石内部的腐化物附近。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | StuckDaddy | 生成一只被拴在特定位置的长腿父亲。这会生成一只新的长腿父亲,无需向世界文件添加任何生物。房间内必须存在一个 Corruption 对象,它才会生成。中心点决定长腿父亲的固定位置,大小决定系绳的长度。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | SSLightRod | 五块卵石内部发光的激光灯。亮度和深入背景的深度均可调整。 | |
| 未启用任何 DLC | PassiveCorruption | 生成不会攻击的腐化物。高度可自定义。 | 是 |
Ripple
| DLC | Object | 描述 | 需要重新加载 |
|---|---|---|---|
| 未启用任何 DLC | WarpPoint | 放置一个可自定义的传送点。 | tba |
| 未启用任何 DLC | DynamicWarpTarget | 设置玩家将被传送到的目标。可将其设为坏传送或单向传送,也可设置其最低涟漪等级。 | tba |
| 未启用任何 DLC | RippleLevelFilter | 隐藏其范围内的对象。可设置所需的最高和最低涟漪等级。 | tba |
| 未启用任何 DLC | WarpFilter | tba | |
| 未启用任何 DLC | CosmeticRipple | 放置一种类似涟漪的装饰,可与“涟漪设置”房间效果配合使用,以显示玩家将被传送到的房间。高度可自定义。 | tba |
| 未启用任何 DLC | RippleSpawnEgg | 放置一颗涟漪生物卵。 | tba |
| 未启用任何 DLC | RippleEggDestination | 设置范围内涟漪生物的目的地。 | tba |
| 未启用任何 DLC | HideVoidSpawn | 隐藏其范围内特定类型的虚空生物。在对象内设置。此对象可能位于未分类部分 。 | tba |
| 未启用任何 DLC | SpawnMigrationStream | 将虚空生物迁徙流的路径定义为一条贝塞尔曲线。允许设置虚空生物的类型,以及速率、宽度和数量。此对象可能位于未分类部分 。 | tba |
| 未启用任何 DLC | RippleTree | ||
| 未启用任何 DLC | RippleStalk | tba | |
| 未启用任何 DLC | NoRippleSproutZone | tba | |
| 启用 The Watcher | SpinningTopSpot | 设置陀螺出现的位置。 | tba |
装饰 Decoration
| DLC | Object | 描述 | 需要重新加载 |
|---|---|---|---|
| 未启用任何 DLC | LightSource | 生成单个会根据位置改变颜色的光源。可以拖动第二个点来扩大灯光覆盖的距离,滑块则设置其亮度;可以设置闪烁间隔和常亮。 | |
| 未启用任何 DLC | LightFixture | 生成单个具有多种样式的光源,例如深处的火焰或过滤系统的红灯。如果房间内有 BrokenZeroG,会与其同步开启和关闭。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | Spotlight | 添加从特定方向照来的可配置灯光。聚光灯的位置可通过四个点配置,方式与配置贴花相同。灯光颜色和图层也可配置。 | |
| 未启用任何 DLC | DandelionPatch | 沿地面生成一片天空岛的绒球。需要 SkyDandelions 效果才会显示,不过该效果可以设为 0%。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | LanternOnStick | 在杆子上生成一个拾荒者灯笼。拾荒者商人经常使用。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | CustomDecal | 生成一张会拉伸以贴合对象四角的贴图,具有多个视觉配置选项。 | 否 |
| 未启用任何 DLC | InsectGroup | 生成几只会留在圆形边界内的昆虫。昆虫数量由密度决定。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | BrokenShelterWaterLevel | 如果庇护所被配置为在某个难度下损坏,就可以将其淹没至特定水位。此项会设置该高度。还会设置庇护所失效时庇护所的水位高度。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | Rainbow | 生成一道在循环开始时以一定百分比概率出现的彩虹。彩虹的大小、厚度和淡化程度可通过滑块控制。各个点可改变其位置和弧形。 | |
| 未启用任何 DLC | LightBeam | 生成一束光,可通过构成此对象矩形的四个点使其变形和移动。滑块控制每层的深度,以及每层的亮度。白色调整用于在使用调色板颜色和使用白色之间调节。 | |
| 未启用任何 DLC | PlateTree | 生成一棵覆有菱形板片的树。经常与某一条 PlateTree 环境音轨配合使用。 | 否 |
| 未启用任何 DLC | RotPlateTree | 生成一棵由腐化物构成的树,使用效果颜色 B 作为其颜色。 | 否 |
| 未启用任何 DLC | FairyParticleSettings | FairyParticles 房间效果的设置 | |
| 未启用任何 DLC | DayNightSettings | 配置黄昏和夜晚的调色板 | |
| 未启用任何 DLC | EnergySwirl | 放置旋转能量的视觉效果——MSC 在迭代器核心房间中使用。 | |
| 未启用任何 DLC | LightningMachine | 创建电流束,具有许多自定义选项。 | |
| 未启用任何 DLC | SteamPipe | 创建一个小型蒸汽效果 | 是 |
| 未启用任何 DLC | WallSteamer | 创建一个在循环结束时激活的小型蒸汽效果 | 是 |
| 未启用任何 DLC | SnowSource | 在区域内所有东西的顶部添加积雪 | 否 |
| 未启用任何 DLC | CellDistortion | 放置一种绚丽的扭曲效果。最常用于 Rubicon。 | |
| 未启用任何 DLC | LocalBlizzard | 在其放置的区域内创建暴风雪着色器效果。 | 否 |
| 未启用任何 DLC | BlinkingFlower | 在背景上放置一朵花。最常用于外缘和下层丛林。有动态效果,不可拾取,颜色和调色板有关,需要重新开始雨循环才能重置。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | AdjustableFan | 创建一个旋转的风扇,可以调整显示层级 | 是 |
| 未启用任何 DLC | RainbowNoFade | 一道不会逐渐消失的彩虹。 | |
| 启用 The Watcher | CosmeticRipple | 渲染到另一个区域。可高度自定义。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | PomegranateVine | 生成通常用来悬挂石榴的藤蔓。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | HugeTurbine | 创建一个大型旋转风扇。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | FloatingDebris | 生成一排可自定义的装饰对象,可从列表中选择。 | |
| 未启用任何 DLC | GooDrips | 使黏稠液体从半径范围内表面的底部滴落。 | |
| 未启用任何 DLC | LobeTree | 生成一棵顶端像大脑的黏糊糊的树。可调整的半径是脑叶的大小,曲线末端的点是茎的起点。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | BrainMold | 生成使用效果颜色 B 的柔软物质。 | 是 |
| 启用 The Watcher | FlameJet | 产生致命的火焰。可调整为喷出烟雾或开启和关闭。 | |
| 未启用任何 DLC | WindDirection | ||
| 启用任意 DLC | OESphere | 放置一个发出橙光的球体。 | |
| 启用 The Watcher | AetherRainbow | 一道自定义选项更多的彩虹。 | |
| 启用 The Watcher | WallLight | 一盏具有多个可调整点的灯。 | |
| 启用 The Watcher | SKLightningRod | ||
| 启用 The Watcher | UrbanLife | 创建一扇窗或阴影,以暗示活着的古代人。需要一个 UrbanLifePath 才能完整发挥作用。 | |
| 启用 The Watcher | UrbanLifePath | 创建一条供古代人行走的路径 | |
| 启用 The Watcher | UrbanCandles | 生成点燃的蜡烛 | 否 |
| 启用 The Watcher | UrbanCandleHolder | 创建一个浮动碎片风格的蜡烛吊灯。 | |
| 启用 The Watcher | KarmaFlowerPatch | 生成一片小型装饰性业力花。 | 是 |
教程 Tutorial
| DLC | Object | 描述 | 需要重新加载 |
|---|---|---|---|
| 未启用任何 DLC | SuperjumpInstructions | 触发矩形会使远跳教程文字显示。四个点可按需拉伸。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | ProjectedImagePosition | 制作中,但推测是使黄色监视者投射一幅图像。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | ReliableIggyDirection | ||
| 未启用任何 DLC | ScavTradeInstruction | 显示珍珠交易教程 | 是 |
| 未启用任何 DLC | DeadTokenStalk | 一根不提供解锁内容的令牌茎。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | GoldToken | 生成一根用于解锁竞技场的令牌茎。中心点是令牌的位置,第二个点是根部。可配置为仅在特定难度下出现 | 是 |
| 未启用任何 DLC | BlueToken | 与上面相同,只是用于解锁生物 | 是 |
| 启用任意 DLC | GreenToken | 与上面相同,只是用于解锁蛞蝓猫 | 是 |
| 启用 More Slugcats Expansion | RedToken | 与上面相同,只是用于解锁狩猎模式 | 是 |
| 启用 More Slugcats Expansion | WhiteToken | 为矛大师放置一个广播令牌。添加自定义广播需要 Custom Regions Support。 | 是 |
| 启用 More Slugcats Expansion | DevToken | 放置一个开发者令牌,它会在开发者解说模式中出现,并触发解说 | 是 |
地形 Terrain
| DLC | Object | 描述 | 需要重新加载 |
|---|---|---|---|
| 未启用任何 DLC | TerrainHandle | 至少放置 2 个即可创建平滑地形。使用贝塞尔曲线。注意,包括调色板在内的地形设置可以在主设置选项卡中找到。 | |
| 未启用任何 DLC | LocalTerrain | 创建类似于该使用 TerrainHandles 创建的地形,不过可以将其移离地面。 | |
| 未启用任何 DLC | SuperSlope | 创建一个充当对角斜坡的不可见对象。 | |
| 未启用任何 DLC | CurvedSlope | 创建一个充当斜坡的不可见对象。 | |
| 未启用任何 DLC | TerrainRubble | 放置与地形对齐的岩石。 | |
| 未启用任何 DLC | TerrainSunOffset | ||
| 未启用任何 DLC | BlackSpot | 放置一个设计类似于 BlackGoo 的形状 | 是 |
| 未启用任何 DLC | TerrainGrassPatch | 在地形顶部放置草。 | 是 |
水 Water
| DLC | Object | 描述 | 需要重新加载 |
|---|---|---|---|
| 未启用任何 DLC | FluxWaterfall | 定期流动,与洪水循环一致。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | FluxDrain | 向下吸水,与 FluxWaterfall 相反。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | WaterCycleTop | ||
| 未启用任何 DLC | WaterCycleBottom | ||
| 未启用任何 DLC | Geyser | 每隔几秒猛烈喷水 | 是 |
| 未启用任何 DLC | WaterCutoff | 会沿着线截断区域内的水,同时移除线以上的水。 | |
| 未启用任何 DLC | AirPocket | 移除矩形区域内的水。此区域内的蓝线是该区域内部的水位。 | 是 |
| 未启用任何 DLC | WaterCurrent | 创建推动物体的水下水流 | 是 |
| 未启用任何 DLC | NoCurrentZone | 禁用其半径范围内水流的效果。不会改变任何视觉内容。 | 是 |
未分类 Unsorted
| DLC | Object | 描述 | 需要重新加载 |
|---|---|---|---|
| 启用 More Slugcats Expansion | Germinator | 没有任何作用,很可能原本打算作为一种消耗性食物,但从未实现。 | 不适用 |
| 启用 More Slugcats Expansion | MoonCloak | 放置月的披风 | 是 |
| 启用 More Slugcats Expansion | HRGuard | 放置一个守卫,在它被杀死之前会锁住该房间的所有门。 | 是 |