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212cp向

8/20/2026

这段时间几乎是一种比较好笑的情况,写毕设累了就做mod,写mod写累了就写毕设,左右都是些代码上的工作。论文还没看完,最重要和主要的参考文献是一本两百页的纯英文pdf,讲相关算法的数学和物理原理,打印下来我还一个字没看(拍手)。倒是rt和rm的看了不少,顺手跟了rt1w,这个系列讲得实在好,有空的话可能会看看系列的后面两本。更多的懒得说实在是心累。
又及前几日哔哩哔哩推推送了一个rt课程,点开一看速览根本就是跟着rt1w讲了一个视频版,有原作者授权吗我说。
mod部分主要是迭代望猫的技能。一开始其实是叫gmn按我的思路写了个测试的样板代码当占位符,主要是拉通工作流确保能加载能做出这个效果,再自己慢慢改代码。测试了确实能跑,那也好,于是上手改。一看gmn写了个什么东西,随机生成竟然写了暴力全局穷举,后接一串毫无意义的遍历和积分,测试边际数据的时候批量实例化按默认帧率算卡了至少八分之一秒,看笑了。改吧,大致细化了一下思路,改成拒绝采样又范围剪枝,复杂度降到常数。
偏向数学方面的东西写得其实头挺疼,毕设也有大量数学的东西。平心而论我对逻辑上的东西还是喜欢,若不是这样也不会选这个题……跑题。实际因为太喜欢逻辑上的事,导致明明最先开始的地编作图竟然竟然这么久了毫无进展,rained用得也不太熟,很多effect和tile看着名字和略缩图都不知道具体加载到游戏里是什么东西,整个工作流都不明不白,逃避,逃避去写逻辑。
有大概设计思路的是2和8,2是整体偏荒败的区域,也想表达一些物理上的“挖空心思”之意,重力异常,工业系统时好时坏,有许多大大小小的空洞,能看到别的房间。8的话,会偏明亮一些的色调,粉青和蓝比较多,建筑状态也相对健康,生态系统非常完善而且生物大多危险和旺盛,强攻击性。只是落实成具体的地图还是困难,看其他modder讲的动线之类名词我也只能听懂的大概意思。
望猫也陆陆续续在做,技能迭代了好几个版本,主要是不至于太打破平衡又要符合原作,还要切实能实现。拉表算技能伤害和范围之类的拉得想笑,常态总伤期望总伤云云,兔头也是上身了。代码该上gith但拖延症一直拖,做完第一个功能再上吧三个主要文件也不至于用到版本管理,毕竟技能还没有迭代出完整能用的一版。
易猫还没什么头绪,从界园的情况来说确实是爆炸物一直在用,加上会飞也打算做一点关于空中的设计。只是望猫已经用了太多爆炸物,易猫也用很难不让人怀疑modder本人其实是爆炸爱好者(哈)。这个打算放一放等之后易的技能组出了再说。
总的来说目前是只打算做2/8的部分,从性格上来说我也觉得他们是会做出这样的事的人。先做望的吧!结果一下就说了好多,不写了,下周还是毕设和mod。

7/4/2026

总算做完了课设,答辩和报告也都处理完了,提交了毕设的选题,接下来几天基本就是毕设相关和这个了。

6/30/26

新建项目.jpg